#pragma once
#ifndef GFXENTITYSKYBOX_H
#define GFXENTITYSKYBOX_H

#include "GfxEntityModel.h"

class CGfxEntitySkybox : public CGfxEntityModel
{
public:
	CGfxEntitySkybox(void);
	~CGfxEntitySkybox(void);
	void doRender();
};

#endif;